Arquitetura ARM recebe suporte a Ray Tracing RTX e DLSS

São Paulo, 19 de julho de 2021 – Na Game Developers Conference (GDC) desta semana, a NVIDIA revelou duas novas demos técnicas de suas tecnologias GeForce RTX em um processador MediaTek baseado em ARM, mostrando como as tecnologias de gráficos avançados chegarão a muitos mais dispositivos. As demonstrações são o mais recente marco em uma jornada para trazer gráficos avançados para sistemas baseados em ARM.

Ray Tracing e DLSS no ARM

As duas demos incluem Wolfenstein: Youngblood com Ray Tracing em tempo real e DLSS em uma plataforma baseada em ARM pela primeira vez. A NVIDIA também mostrou o demo de The Bistro rodando com Ray Tracing em ARM, com RTX Direct Illumination (RTXDI) e NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) habilitados.

As demos estão rodando em tempo real em um dispositivo equipado com um ARM MediaTek Kompanio 1200, que foi emparelhado com uma GPU GeForce RTX 3060.

As duas demonstrações são possíveis porque a NVIDIA portou vários kits de desenvolvimento (SDKs) RTX para funcionar em dispositivos ARM, incluindo:

Os SDKs RTXDI, NRD e RTXMU para ARM com Linux e Chromium já estão disponíveis. RTXGI e DLSS estarão disponíveis em breve.

O RTX redefiniu a indústria. Agora a NVIDIA está investindo em novas plataformas nas quais gráficos avançados podem ser implantados para que os jogadores tenham mais opções.

A notícia atraiu amplo apoio da indústria:

A NVIDIA estendendo o suporte RTX para ARM e Linux tem o potencial de beneficiar indústrias como a de jogos e automotiva, na qual os principais fabricantes usam Unreal Engine não apenas para visualização de design, mas também para cabines digitais e infotainment”, disse Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia, Epic Games. “Sempre acolhemos recursos e SDKs poderosos que podem ser aproveitados em muitas plataformas.”

Wolfenstein: Youngblood é o primeiro jogo RTX para PC a ser mostrado em um sistema baseado em ARM, uma prova da flexibilidade, potência e natureza otimizada do motor iD Tech”, disse Jim Kjellin, diretor de tecnologia da Machinegames. “Um jogo baseado em iD Tech rodando em uma CPU ARM com Ray Tracing habilitado é uma etapa significativa em uma jornada que resultará em muito mais plataformas de jogos disponíveis para todos os desenvolvedores de jogos.”

RTX é a tecnologia mais inovadora para jogos de PC nas últimas duas décadas”, disse PC Tseng, gerente geral da unidade de negócios de multimídia inteligente da MediaTek. “A MediaTek e a NVIDIA estão lançando as bases para uma nova categoria de PCs de alto desempenho baseados em ARM.”

O suporte RTX para ARM e Linux abre novas oportunidades para os desenvolvedores de jogos fornecerem experiências mais imersivas em uma ampla variedade de plataformas”, disse Mathieu Muller, gerente técnico sênior de produtos gráficos de ponta da Unity. “Com os recursos gráficos de ponta da GeForce RTX, os desenvolvedores do Unity direcionados às plataformas ARM terão mais ferramentas em sua caixa de ferramentas para criar.”

Links relacionados:

Post no blog da NVIDIA sobre os dois demos da GDC:
https://blogs.nvidia.com/blog/2021/07/19/geforce-rtx-arm-gdc/

Vídeo dos dois demos da GDC:
https://youtu.be/VBfci5hYN1c

Sobre a NVIDIA

A invenção da GPU pela NVIDIA (NASDAQ: NVDA) em 1999 provocou o crescimento do mercado de jogos para PCs, redefiniu a computação gráfica moderna e revolucionou a computação paralela. Mais recentemente, a aprendizagem profunda via GPU abriu caminho para a AI moderna – a próxima era da computação – com a GPU atuando como o cérebro dos computadores, robôs e carros autônomos que percebem e entendem o mundo. Mais informações em http://www.nvidia.com.br/page/home.html.

Sair da versão mobile